“同舟音乐”APP

〇预览图

 

注:由于界面狭隘显示原因,图片过小,可右键在新标签中打开查看。

 

 

〇竞品分析

**根据市场已有的播放器进行总体功能的分析和问题阐释,基于差异化思想,以获得新播放器的方向:

 

〇问卷问题&可视化结论分析

*基于市面APP及个人生活场景的观察点拟定问题

 

 【问题1】中希望提供音乐资讯的人数多于不提供的人,而【问题9】中“听音乐时会做些什么”中选择看音乐相关资讯的人却极少。由此表明,用户希望从更多维度了解歌曲,但并不希望打扰到听歌的体验,播放器中应提供更多实用的辅助信息、有助信息,而不是为了推送/广告而形成资讯泛滥。
提供较多辅助强相关的资讯而非弱相关信息。

 

【问题2】三个选项无人单独选择“新鲜的”歌曲,而“两者各占一半”却有较高比例,总体倾向于听喜欢的歌曲,而辅以探索歌曲。

 

 【问题3】用户在“室外”“办公”“路上”等场合听歌较多,更多的将音乐作为一种辅助性存在,由此印证第1条的结论,强相关的资讯会起到多维度了解音乐的作用,而弱相关的资讯并不会被重视。用户必须更集中精力做主要的事务。

 

【问题4】表明别人主动地招呼,能调动个人的活跃的积极性。

 

【问题5】表明用户倾向于不主动,而印证了【问题4】的结论,用户易于接受被动响应。

 

【问题6】用户更愿意响应和回复别人的消息,再次印证【问题4】的被动接受结论。

 

【问题7】表明用户听歌时间不会太长,近一半人数只听20分钟左右,同时间接印证【问题2】中表明大多数用户更倾向于听喜欢的歌曲的结论,在较短时间内,用户更希望快速进入听歌状态,并且是喜欢的而非新鲜的歌曲。表明用户有希望快速进入听喜欢的歌曲的需求。

 

【问题8】选择通常不看歌词的用户占半数略多,从“歌曲+歌词”的一体性不可分割而言,我们通常认为听歌就会看歌词,或者预想的倾向于看歌词。而实际情形表明,看歌词的人数半数不到,再次印证,听音乐通常只是作为一种辅助性的存在。看歌词会花费较多的时间和精力。

 

【问题9】用户更多的选择做手头的工作,播放器的音乐有辅助性的功能。

 

【问题10】选择“不喜欢”而切歌的人数较众,表明用户对是否是喜欢的歌曲有较大执念,与其让用户将更多的时间花费在切歌和愠怒上,不如让用户有更沉浸的听歌体验。

 

**暂得结论:
1.对播放器进行强制的“喜欢区”“探索区”的划分更符合用户的使用习惯,使用户更快的进入听歌状态,并不受打扰。
2.以地理位置为功能的附近乐友,地理位置的亲近相较于距离十万八千里的好友更易提高用户主动打招呼率。而用户同时倾向于被动响应,由此能活跃关系链。

 

〇用户访谈整理信息表

*从用户的行为习惯及现有市场上的播放器的情况中拟定了三个访谈话题,针对五个用户进行访谈。

 

 

〇高保真原型图

基于Axure绘制,并附有注释文字。

 

〇功能流程图

*根据播放器功能构想进行绘制

 

 

〇最终动态演示图

注:由于该网站无法上传大于1M文件,故通过优酷中转,点击即可观看。

 

〇产品需求文档

此文档为个人书写,定有不符合规范之处,仍需强化练习,学习之道,在于修正。

(由于不能直接显示pdf文档,故截取部分以图片上传)